ATON 1.0 Arnold to Nuke 的渲染接口,主要作用是染接连接arnold for maya的渲染窗口到nuke的扫描线窗口中显示渲染结果,并且可以将maya中的染接交互以IPR的方式时时在nuke的扫描线窗口中预览,虽然不是染接直接将arnold渲染器移植到nuke中,但是染接也可以极大的提高渲染的工作流程效率。 ATON 1.0 Arnold to Nuke 的染接渲染接口 土豆观看地址:点击观看 高清百度网盘下载:点击下载 安装说明: 从~/Bin拷贝aton.dll(.dylib, .so)到你的$NUKE_PATH 比如C:\Users\YourName\.nuke 以下代码加入 init.py
以下代码加入menu.py
从~/Bin拷贝driver_aton.dll(.dylib, .so)到$ARNOLD_PLUGIN_PATH 从~/Scripts拷贝aton_maya.py到maya的scripts文件夹 如何使用:
要使用区域化渲染,染接首先要首先拷贝到缓冲区,染接然后点击get,染接再开始刷新。染接 可以自行修改$ATON_CAPTURE_PATH的染接值来更换捕捉路径。 |